Bienvenue à Valkorion

Contexte

L’origine du commencement possède de nombreuses versions dont personne ne peut vérifier l’authenticité et la crédibilité mais toutes se rejoignent.
Au commencement, il n’y avait rien.
Puis naquirent deux forces complémentaires : racine de toute création.
D’un côté, maîtresse du matériel comme l’Eau et la Terre : Enki que les hommes nommèrent « déesse ».
De l’autre, son homologue, maître de l'intangible comme le Feu et l’Air, Varuna, que les hommes nommèrent « dieu ».
Unissant leurs forces, les deux divinités créèrent la Terre, et sur cette Terre de nombreuses formes de vie. L’une de ces formes de vie, créée à leur image, fut l’être humain, qui obtint alors de nombreux avantages. Cependant, les humains ne purent se résoudre à user humblement de ces nouveaux privilèges, ils s’enorgueillirent et usurpèrent bien trop souvent l’autorité divine, ce dans leurs propres intérêts.Les humains tombèrent en disgrâce, et les deux divinités cherchèrent de multiples moyens pour perfectionner leur décevante création. Ainsi les humains devinrent-ils pour certains des vampires, des lycanthropes, des fées et autres métamorphes. Les dieux n’eurent pas plus de sympathie pour ces nouvelles créations, qui pour la plupart ne firent que répéter les erreurs des Hommes, tout en y ajoutant un sentiment de supériorité perfide.L’histoire se répétant entraînant guerres et massacres. Les humains et les créatures ne parvenant pas à cohabiter tendaient à se faire disparaître les uns et les autres à tour de rôle.
Au milieu de ce tumulte Enki et Varuna élevèrent une cité au plus près des sommets, perdue en territoire glacé, comme figée par le temps et aujourd’hui appelée la Norvège. La cité Valkorion est devenue terre d'accueil pour toutes les espèces sans discernement.
Ils confièrent ce nouveau berceau d’espoir à deux divinités : Shams représentant la lumière et le Soleil, et Astarté figure de l’obscurité et de la Lune.

La cité

Bâtie sur l’une des montagnes surplombant Trolltunga, la cité circulaire de Valkorion est une cité qui se voulait être la perfection.Marbre blanc, dorures, abondance de tous les luxes, là était la promesse qui poussa bien des individus à partir en direction de la ville légendaire.La cité est accessible par deux principales voies, les deux étant au même endroit, au pied de la montagne, là où deux cascades, naissant des fleuves éternels qui parcourent la ville, se laissent tomber.

Asphodèle

Le premier, l’anneau extérieur, est l’anneau où se trouve la majorité de la population humaine et des êtres surhumains bannis des deux autres cercles.Les forces de la déesse Astarté y sont les plus fortes, proches de l'obscurité et de la forêt.
Son temple y est caché à l'abri des regards mais les portes y sont ouvertes.
Pour autant, le niveau de vie reste plutôt pauvre dans cette partie de la cité.

Erèbe

Le deuxième anneau, l’anneau intérieur, est l’anneau où se trouve les deux forces divines, se partageant le territoire et les partisans, tiraillé et au centre de deux mondes distincts.En effet, le lieu se veut beaucoup plus modeste que le centre-ville : l'Elysée, sans pour autant être pauvre comme Asphodèle.C’est un lieu de vie humble ou la fête est bien souvent le maître mot et où la végétation est présente avec un aspect naturel bien plus prononcé que dans le reste de Valkorion.

Elysée

Le troisième anneau, le centre-ville, est le lieu le plus riche de la ville.Dorures, marbre blanc, fontaines majestueuses, parcs à la végétation finement taillée, tout est fait pour que cette partie paraisse divine.Abritant le temple de Shams, l’Académie des Mages ou encore le Palais des Immortels, cet anneau est sous le contrôle quasi-complet du dieu.

Les dieux

Astarté

Comme un vaste voile qui s'étend sur la ville, chaque nuit vous sentez son regard sur vous, qui vous accompagne, vous guide. Elle illumine les astres afin d'éclairer vos chemins et autorise les créatures nocturnes à s'éveiller enfin. Astarté, la déesse de la lune, aussi bienveillante qu'effrayante. Vous le savez, la nuit peut-être douce comme dangereuse et si vous la défiez vous risquez de ne jamais vous éveiller. Si vous osez blasphémer, elle commandera aux ombres et aux astres de vous pourchasser et vous forcera à vous soumettre. En revanche, sa douceur infinie est au service de ses adeptes. Capable de les guider par le biais d'oracles et visions, prosternez-vous devant elle et vous obtiendrez sa protection.____________________________________________

Shams

Chaque rayon du Soleil semble porter sa présence, comme une éternelle menace pesant sur ceux qui oseraient le défier, et une bénédiction constante pour ceux qui croient en ses préceptes éclairés. Il offre un refuge à ceux qui craignent les ombres, et permet à la vie de grandir sans encombres. Shams, le dieu du Soleil, aussi éclairant qu'aveuglant.
Le jour est son domaine, et nul ne peut l'y défier sans craindre le revers de sa doucereuse bonté. Sa lumière révèle la voie à ceux qui croient, et brouille le destin de ceux pleins de dédain.
Il n'est pas de ceux qui offrent des bienfaits, ni même de ceux qui punissent avec sévérité. Il est bien plus simple de priver, de la lumière, de la vue, de la pure vérité, jusqu'à rendre insensible à la réalité.
Prosternez-vous devant lui et vous vivrez en paix.

Informations

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1. Le RPG n’a pas vocation à être un gros RPG ! Il se veut être une safe zone. Aussi, n’hésitez pas à venir voir les admins en cas de problèmes, nous ne mordons que si nécessaire !2. N’oubliez pas : Ouroboros n’est qu’un jeu. Il ne doit pas être plus qu’un jeu.3. Il n’y pas de mot de passe. La phrase actuelle sert uniquement à ce que cette information ne soit pas trop apparente. Si vous avez des questions, pensez à nous les poser !4. N’hésitez pas à discuter entre partisans des dieux dans les conversations de Temple associées ! N’hésitez pas non plus à aller RP avec les dieux, ou leurs faire des demandes, ils sont aussi là pour ça !Mais surtout, la règle la plus importante : Apportez-votre bonne humeur, votre motivation, et amusez-vous !